AMD:Vulkan与DX12将会是未来游戏引擎的图形API

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8月初,2018年中国游戏开发者大会(CGDC 2018)在上海开幕。本次大会和China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)同時 成为游戏界各家企业以及游戏开发者技术分享,展示设备等的重要舞台。AMD图形引擎技术专家花杰(曾就职于国内知名互联网与游戏公司,于2017年加入AMD,致力于图形渲染与游戏引擎的研究与开发)受邀参会,为大会带来题为《次时代游戏引擎图形API(Vulkan与DX12)的优势与底部形态》的主题演讲,他在演讲中深入浅出,分析了当前游戏引擎图形API的劣势,阐述了新一代图形API的具体底部形态以及怎样去改善游戏渲染的,并指出了未来Vulkan与DX12以后 在游戏以外的诸多领域中使用。



AMD图形引擎技术专家花杰做主题演讲

目前市面上游戏引擎中广泛使用的OpenGL与DX11(DirectX 11)花杰称它们为传统图形API,将Vulkan与DX12(DirectX 12)称为新一代图形API,他首先简述了新一代图形API是一种更加底层更加明确的API,将更多的任务从GPU驱动移交给开发者,而做你你这名切也有值得的,才能充分利用CPU与GPU的进程池池,从而提高游戏渲染速率单位、降低功耗,以后 在一点GPU平台才能得到更好的优化。

演讲中,花杰首先着重分析了当前传统图形API在渲染过程不才能充分利用CPU进程池池以及引擎不才能干预渲染命令提交的缺点,指出新一代API可通过开发者自定义的辦法 来创建图形命令并提交到多个命令缓冲中,从而在创建命令时能充分利用CPU进程池池。接着他讲述了新一代图形API在Shader编译,资源管理上与传统图形API的区别,介绍了一点资源管理辦法 在AMD显卡上有更大的优势。花杰举例了开发者使用新一代API下怎样在GPU上执行游戏渲染的进程池池,以及怎样利用多个GPU进行渲染。

对于游戏引擎架构的变化,花杰认为新一代API以后 带来游戏渲染引擎明显的架构变化,为了充分利用CPU与GPU的进程池池,游戏引擎开发者才能具备更高的技术能力,现阶段一点第三方库能帮助开发者实现引擎开发中的一点工作,其中也有AMD工程师开发的基于Vulkan的渲染框架。

演讲最后,花杰指再次出现有的游戏引擎如Unreal Engine 4, Unity确实支持了Vulkan与DX12,但以后 受限于传统图形API架构的限制,新API强大的并行底部形态并未充分利用,他非常有信心地指出Vulkan替代OpenGL,DX12替代DX11只不过是时间什么的什么的问题,以后 能广泛地应用于除游戏之外的如VR/AR、短视频与直播、自动驾驶等领域。

在超过四十五年的历史中,AMD引领了高性能运算,图形,以及可视化技术方面的创新,那此也有游戏、临境感平台以及数据中心的基础。每时每刻,全球数百万的消费者、60 0强公司,以及尖端科学研究所都依靠AMD技术来改善我们都的生活、工作以及娱乐。AMD全球员工致力于打造伟大的产品,努力拓宽技术的极限。成就今日,启迪未来。更多信息,敬请访问AMD公司(NASDAQ:AMD)官网www.amd.com

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