我的世界伤害评判规则解析 我的世界伤害怎么判定

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更新时间:2017-06-23 19:36:43  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  我的世界中对于伤害的评判我我着实何必 严格,被伤害对象在指定时间内死亡,而是 算不算在造成伤害的人身上。比如说,你把怪打下悬崖,我着实摔落伤害都有简直成的,怎样才能让怎样才能让你的最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内,所以说怪物我着实是摔死的怎样才能让还是算在大伙儿身前。

  还并能说是出于编程的方便,一另另一个攻击并这麼 带上信息。怎样才能让也而是 说,一另另一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了,而我而是 知道被那此武器攻击的。

  武器有这麼 sharpness?有这麼 knockback?有这麼 looting?那此代码都算不算从而知的,怎样才能让为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事。在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器,你你这人是很巧妙的法律措施,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定而是 造成伤害所用的剑。

  所以说检查玩家身前的武器就还并能知道所带的特殊附魔效果了,曾经做,每次攻击代码不时要带上额外数据存入游戏中。怎样才能让考虑一下远程攻击的清况 ,怎样才能让说我射了一支箭,在箭击中怪物时候把身前的武器加在剑,会为什么样呢?

  怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的法律措施检查玩家身前的武器,怎样才能让发现玩家身前的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行出理 ,你你这人时候而是 应该利用你你这人代码的漏洞。

  怎样才能让你有一把lootingIII附魔的剑,先用弓射一另另一个怪物,在箭击中怪物时候把身前的武器切加在剑,击中时,代码就会判断你身前的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的,怎样才能让物品掉落就会有lootingIII的效果。尽管玩家根本这麼 用剑攻击怪物!

  在这里大伙儿也做相同的事情,利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击,在药水击中大伙儿时候,利用键盘的1-9将武器切加在lootingIII的剑,击中时候,伤害就会认为是被这把剑造成的,怎样才能让所有300个猪人掉落都有有lootingIII的效果。尽管我根本这麼 使用剑,而是 会消耗剑的耐久。

  总结:

  我先用弓射你一箭 怎样才能让在箭没射到你的时候加在剑 曾经射到你身上的伤害而是 剑的伤害。

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